terça-feira, 30 de outubro de 2012

 
 

 
PROJETO

 
“O PEQUENO PRÍNCIPE”

 

PÚBLICO ALVO: Alunos da Educação Infantil.

 

DURAÇÃO: Seis meses.

 
JUSTIFICATIVA:

 
Levar o aluno a conhecer o autor e sua obra. Torná-los crítico em relação à vida na relação como outro e com o mundo que o rodeia e capaz de resgatar o prazer pela literatura.

 DISCÍPLINAS ENVOLVIDAS:

 ·         Língua Portuguesa;

·         História;

·         Artes;

·         Ciências

·         Informática;

·         Matemática

·         Geografia

 

OBJETIVOS:

 ·         Desenvolver a expressão verbal;

·         Valorização dos livros de literatura;

·         Utilização do livro de História em diversas atividades;

·         Reconhecer diversos personagens;

·         Desenvolver a criatividade;

·         Despertar a curiosidade;

·         Desenvolver a socialização;

·         Despertar o gosto e prazer pela leitura individual e coletiva;

·         Desenvolver a habilidade de trabalhar em equipe.

ATIVIDADES:

 
·         Textos de trechos da história;

·         Leitura de livros de literatura “O Pequeno Príncipe”, parte por parte.
 
  • Destacar  palavras e frases mais significativas e reescreve-las utilizando computador

·         Confecção de murais, painéis;

·         Confecção de pequenos álbuns/Portfólio  sobre a história lida;

·         Confecção de máscaras dos personagens da história;

·         Conversas informais sobre o tema;

·         Pesquisas sobre o autor e seus personagens na internet;

·         Excursão a uma editora, sala de leitura ou biblioteca;

·         Confecção de uma revista em quadrinho;

·         Vídeos; fotos, gravura;

·         Confecção de personagens do filme;

·         Confecção de cartões;

     Confccção de cartazes e Paineis
 
·         Fantoches;

·         Semana do Livro;

·         Músicas;

·         Recortes;

·         Colagem;

·         Pintura;

·         Ensaios;

·         Exposição dos trabalhos realizados.

 RECURSOS UTILIZADOS:

  Livros, Vídeos, CDs, Lápis, Cadernos, Cartazes, Sucatas, bolas de isopor, meias de seda, flores de tecidos, tecidos coloridos, papel colorido, linha de lâ colorida, algodão, Papel, cráft, cartolina coloridas, Blocão, tinta guache, cola branca e colorida, revistas, jornal, filmes, Computador-Internet, Maquina fotográfica, Filmadora; CD ROOM.

 AVALIAÇÃO:

 A avaliação se dará de forma contínua e gradativa diante do desenvolvimento do trabalho individual e coletivo.

 CULMINÂNCIA:
 Apresentação do Projeto “O Pequeno Príncipe”, no auditório ou na sala de aula, abrir espaço para a participação das outras turmas e das famílias.

 OBSERVAÇÕES:

 As atividades propostas no desenvolvimento do presente Projeto poderão ser trabalhadas de forma integrada com os conteúdos programáticos e metodologias constantes nos Planos de Curso da Educação Infantil, abrangendo, desta forma, as disciplinas: Língua Portuguesa, Matemática, História, Ciências, Geografia, Informática e Artes.

 

 

 

Proposta de atividade de matemática para Ed. Infantil
Jogos e Matemáticos 
A GALINHA DO VIZINHO....


Justificativa


A matemática é parte essencial do conhecimento de todo cidadão para um atuação  critica, prática e cotidiana na sociedade. A dificuldade dos alunos nesta disciplina é um fator preocupante no âmbito educacional. Sendo assim, este trabalho nos levará a uma reflexão sobre as praticas de ensino de matemática em sala de aula nas series iniciais e a fazer novas experiências para instigar o aprendizado tornando o ensino mais dinâmico, eficaz e prazeroso desde a educação Infantil através do brincar....

II - OBJETIVOS

- Associar a quantidade ao numeral.
- Desenvolver a identificação de tamanho, cores e formas geométricas.
- Diferenciar pesos e tamanhos.
- Desenvolver a noção de conjuntos.
- Estimular o raciocínio lógico-matemático e construção do conceito de numero através do lúdico.
- Estabelecer sequência matemáticas
- Desenvolver a expressão oral e escrita
- Relacionar o número a quantidade.
- Participar de brincadeiras coletivas
 III-Metas
- Garantir o acesso e o uso de jogos educativos às dimensões da criança e ao - Que ao final da proposta, de maneira lúdica os alunos reconheçam as cores, formas tamanhos, e estabeleçam relações entre os numerais e as quantidades, comparem e relacionem por semelhanças e diferenças;
IV - POPULAÇÃO ALVO
 Professores/ Alunos das turmas dos maternais A/B/C.
V - CRONOGRAMA DE DATAS
Agosto/ Setembro/Outubro.
VI – CRONOGRAMA DAS AÇÕES
- Parlenda: “A galinha do vizinho”...
- Painel
- Gincana

- Colagem
- Mosico
- Confecção da cesta dos ovinhos
- Varal dos ovinhos
- Caça aos ovinhos
- Pesquisas na internet: A história da galinha da galinha do vizinho e outros tipos de aves que põe ovos.
- Descobrindo as diferenças: dos diferentes tipos de  ovos,  ovos  de galinha,  ovos de codorna e outros
- Gráfico: Eu gosto de ovos.......
- Dobradura da galinha
- Organização de frases.

- pintura a dedo
- trabalho com massa de modelar.
- Organização de sequências matemáticas
- Jogos Eletrônicos
-Visitas a uma granjas, sitios
Material:
Revistas, gravura, jornal, ovos de isopor de tamanho variados, ovos de galinha,  patas, codornas, e outros, CDS, aparelho de som, computador, tesoura cola, tinta Guache, massa de modelar, brochurão, material reclinável, fantoches,  lápis de cor, giz de cera, barbante, tesoura, prendedor, papel ofício, papel camurça colorido, Cartolina colorida, EVA de cores variadas, retalho de tecidos coloridos, retalhos de papel colorido etc.
Obs: Se possível levar para a sala uma galinhas com ovos e pintinhos e outras aves que põe ovos para que as crianças tenha a possibilidade de observá-la
 
VII – ACOMPANHAMENTO E AVALIAÇÃO
A avaliação será processual a fim de acompanhar passo a passo a participação, o  envolvimento e atitudes dos alunos no processo de construção e desenvolvimento  na atividade proposta.   
O registro será feito através de relatórios semanais os quais especificarão os avanços, dificuldades, desafios e estudos para buscar soluções.
 
Culminância das atividades:
- Elaborar com as crianças uma receita de bolo, e com a participação dos mesmos fazer um grande bolo que será distribuído entres eles na hora do lache
-  Promover um exposição com todo o trabalho elaborado  pelas crianças.
- Promover brincadeira e dança com a música a galinha do vizinho.....
 
BRINCADEIRA:
Com  essa brincadeira, as crianças irão aprender a contar e fazer relações e comparações
- PARTICIPANTES
: No mínimo dois.
- ORGANIZAÇÃO Em roda dupla.
- COMO BRINCAR:  As crianças cantam a música e ao chegar ao número dez, dão um pulo e se agacham e retoma a brincadeira.
 

Referências

Revista do Professor – Ano XXV – nº 100 out / dez 2009;
REIS, Sílvia Marina G. dos – A matemática no cotidiano infantil;
 
 



                             Proposta de trabalhar com a Educação Infantil
                    Visita virtual- Museu de Arte e Oficio de Belo Horizonte
 Primeiro momento: Trabalhar com a turma  em sala de aula, através da contação de história. sobre  a história da arte e ofício a começar pela profissão dos pais, avós tios, ... 
Segundo Momento: Apresentar gravuras, desenhos, objeto utencilios, ferramentas utilizadas nas diversas profissões, e por diferentes povos, desde a mais simples e humilde a mais elevada de todas profissosõses, apresentando a sua evolução ao longo do tempos.
Terceiro  momento: pedir que as crianças reproduzam os objetos e ferramentas do jeito deles, de acordo com a compreensão de cada um.
 Quarto momento: Pedir que as crianças que tragam de casa algum utencilio utilizado pelos pais no exercício da  profissão.
Quinto momento: Fazer uma exposição desses objetos em sala de aula de forma que possibilite a interação e menuseio desses obejtos e utencilios pelas crianças.

 Sexto momento: Convidar os pais para falarem da sua profissão de forma prática dinâmica e interativa .
Sexto momento: Levar as crianças ao Loboratorio Tecnológico e proporcionar-lhes uma visita virtual ao Museio de arte e oficio de Belo horizonte.
Oitavo momento: Possibilitar um computador para cada  duas crianças
Criar extratégias pedagógicas que possibilitem as crianças a terem  contato direto com o mundo virtual.
Prporcioná-los  uma visita virtual ao  o Museu de Artes e Oficios, se possível utilizar a tela interativa.
Nono: Proporcionar um momento de conversa e partilha sobre o que viram e descobriram durante a visita virtual.
Para comcluir e efetivar essa atividade de forma concreta, proporcionar aos alunos e os pais   uma visita ao Museu de Arte e Oficio de BH
Decimo: Registro e exposição das atividade realizada pelas crianças.
 



segunda-feira, 24 de setembro de 2012

Arcade - lines
Jogo- Matemática- Lógica, Raciocinio, memórização e Sequencia....

Esse um jogo que poderá ser trabalhado com as de crianças de 5 à 6 anos, para trabalhar a matemática de forma dinâmica.




É um jogo que pode ser para trabalhar varias habilidades, coordenação motora, atenção, concentração, capacidade de memorização, visão do todo, identificação das cores e formas, ordem, posição, seguência, quantidade, somas e valores.

O objectivo do jogo é fazer conjuntos de 5 elementos(bolas) seguidos com a mesma cor (linha ou coluna). Podendo escolher qualquer bola e colocá-la em qualquer lugar. Cada vez que efectuar uma jogada, emediatante são  colocadas no tabuleiro mais  três bolas aleatóriamnente, de forma tornando o jogo mais atrente e mais emocionante. Cada vez que fechar uma coluna com 5 bolas da mesma com cor é computado os pontos. Deves aguentar o máximo de tempo possível, de forma computar maior número de pontos.
É um jogo fácil, que possibilita a criança a ter os primeiros contatos com as questões matématica  de forma divertida, seguindo as sequências, dando oportunidade de continuar, sempre que concluir uma jogada, pois é jogo desperta desejo de continuar. 

Recursos motivacionais: Tabuleiro, bolas coloridas que suregem aliatóriamente a medida que relizamos uma jogada.  

Papel facilitador do Professor: O jogo possibilita  o professor na transmissão dos conteúdo de matemática de  forma criativa, que de certa forma também contribuir com o aprendizado do aluno. O jogo possibilita a mediação do professor na condução geral do jogo, tais como:  na tradução das  nas orientações, na organização das seguências da cores, números e numerais.

Interação social: Esse é um jogo, que possibilita pouca  interação social, pois é um jogo para se jogar individulamente

Fundamentação pedágogica: Introdução do trabalho quantidade, seguências, ordem, posição, cores formas, números e numerais.

Conteúdo: Matématica.

Integração, instrução, icones, auxilio, dica:  Percebe-se que há  integração,  instrução, auxilio, icones e dicas, mas as mesmas estão em

Universalidade: Lingua inglêsa
Instrutura: Percebo que atividade está bem instruturada e adquada a qual ela se destina, porém sem  opção de utilizar outras linguas. Deveria ter opção para a tradução para outras linguas.

Navegabilidade,´Fácil, estigante, desperta desejo de continuar a jogar.

Mapiamento:  Visível e claro, mas que exirge concetração, atenção e visão do todo por parte de quem joga, aluno e mediador.

Memoria: Acredito que, por ser um jogo atrativo pela sua forma, cores e dinamica e  por ser  um jogo estigante que desperta desejo de continuar a jogar, possibilita a memorização  da mesma
Atratividade: Considero uma atividade atrativa, dinâmica, estigante.

Leyaut: A atividade permite uma interação da criança com a tela, pois requer o manuseio da mouse, coordenação motora, atenção e agilidade e treino na realização da atividade.

http://www.2dplay.com/

segunda-feira, 17 de setembro de 2012

Jogo de memória.

Esse jogo é interessante para trabalhar com crianças de 5 a 6 anos, o mesmo possibilita a criança  criar estratégias de memorização estabelecendo relações entre as diferentes imagens.
O jogo possibilita as crianças desenvolvem estratégias de memorização de um aforma dinamica e divertido. Ao brincar com o jogo de memória, os crianças  estabelecem relações entre imagens e posição no tabuleiro. O   jogoa apresenta  três tipos de baralhos (pegada de animais, formas geométricas ou contos de fada). 
O desafio é colocar as cartas no tabuleiro e depois localizar cada uma das cartas, em menos tempo possível . 
É um jogo muito simples, porém exirge muito atenção e concentração na hora de colocar as cartas no tabuleiro, pois facilitará no momento do jogo.
É um jogo proprio para se jogar individualmente, mas também    jogar em dupla, se assim o preferir.


Recursos motivacionais: tabuleiro, cartas com imagens de aniameis, personagens de contos de fada e pegadas de animais formas de geometricas de cores variadas  a medida que relizamos uma jogada.

Papel facilitador do Professor:  O jogo possibilita a mediação do professor na condução geral do jogo, tais como: na tradução das orientações, na organização das seguências da cores, as formas e numerais.

Interação social: Esse é um jogo, que possibilita a interação social, pois é um jogo que permite um ou mais jogadores ao mesmo tempo.

Fundamentação pedágogica: Introdução do trabalho com as formas geometricas, animais, contos de fadas

Conteúdo: Formas Geometricas, histórias infantis, animais

Integração, instrução, icones, auxilio, dica: Percebo que é um jogo bastante interativo, com instruções de fácil entendimento que auxilia a  integração e a utilização dos  icones seguindo as  dicas do próprio jogo

Universalidade: Lingua Portuguesa

Instrutura: Percebo que atividade está bem estruturada e adquada a qual ela se destina, o jogo disponibiliza três opções de carta de baralho com diferente, podendo o aluno escolher o que quer jogar.

Navegabilidade:  Muito fácil e prática.

Mapiamento: Visível e claro, mas que exirge  muito atenção e  concetração por parte de  quem joga, tanto do  aluno quanto do  mediador.

Memoria: Acredito que, por ser um jogo atrativo pela sua forma, cores e dinâmica e por ser  estigante que desperta desejo de continuar a jogar, possibilita a memorização da mesma
Atratividade: Considero uma atividade atrativa, dinâmica, estigante.

Leyaut: A atividade permite uma interação da criança com a tela, pois requer  atenção concentração e treino na realização da atividade.



 
Jogo da Memória

terça-feira, 21 de agosto de 2012